原标题:被星际争霸而撕裂的韩国青少年
有人说《星际争霸》改变了全部。
从《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟》到《暗黑破坏神》,还有其他许许多多的抢手游戏,可是当美国游戏公司暴雪在1998年发布了这款实时战略科幻游戏后,它不单单是热销游戏这么简略。
其时,韩国未被作为是首要商场。暴雪乃至没有操心将游戏文本本地化。虽然如此,《星际争霸》取得了巨大成功,在全球售出的1100万套中,有450万在韩国。当地国家媒体称其为“全民游戏”。
该游戏如此受欢迎,以致引发了另一场热潮:“PC bang”,即付即用的游戏咖啡厅,里边存放着食物和饮料,客人能够以每小时不到一美元的价格上网。跟着比如台球厅和漫画书店之类的前史遗址的消失,PC bang替代了它们,满意了人们对《星际争霸》日益增长的需求。1998年,韩国全国只要100家PC bang;到2001年,已添加到23000家。经济学家称这一现象为“星际经济学”。
“PC bang确实是其时的人们缓解日子压力的仅有场所,”曾是《星际争霸》天才少年Edgar Choi说,他后来成为第一批工作游戏玩家。
Choi现年35岁,依然参加工作对战,他说,星际争霸和PC bang文明成为一代年青的韩国人在经济焦虑和学业压力下的发泄口。他说:“青少年特别无处可去,由于爸爸妈妈只会要求他们在家读书。”
《星际争霸》的社会效应为另一种现象奠定了根底:电子竞技。PC bang开端举办首届《星际争霸》竞赛——非正式的社区竞赛,奖品是免费的上网时长和向老友吹嘘的本钱。1999年,一家动画频道在电视上转播了一场竞赛,马上大受好评,之后,有安排的竞赛应运而生。到2004年,在釜山广安里海滩(Gwangalli Beach)举办的一场决赛招引了100000多名观众参与。
这样的人气和流量招引了本钱的目光。企业资助来自三星等公司,这些公司创建了品牌下的专业团队,薪资很高。星际争霸界的迈克尔·乔丹——林佑焕(Lim Yo-hwan)是众所周知的姓名,其公众形象认知度超过了盛行歌手和电影明星。
可是,在游戏界之外,不安心情开端延伸。
在首尔城外井亭市的一家医院里,精力病医师李海国也在重视着星际争霸。但招引他的并非游戏热度,而是由游戏引发的医疗事例。
一些陈述来自其他几个国家,例如日本,我国和德国,但最令人不安的事情发生在当地。2002年10月,一名赋闲的24岁男人在接连86小时游戏后,猝死在西南城市光州的一家PC bang中。这是世界上首例游戏逝世事例。2005年,在西南城市大邱(Daegu),一名28岁的男人在经过50小时的《星际争霸》狂欢后,在座位上心脏病发生。几个月后,又有另一起逝世发生在韩国另一端的仁川。
韩国天主教大学圣玛丽医院的李说:“年青人玩游戏的时分,他们的正常机能溃散了,不得不来医院承受医治。”他想知道,这是一种新的成瘾性吗?
包含政府官员在内的其他人也在诘问相同的问题。在2002年,另一位精力科医师估量,韩国青少年中有20%至40%的青少年体现出对游戏上瘾的痕迹。2005年,首尔政府开端组成互联网和游戏成瘾引导小组,为儿童和青少年供给咨询服务。
到2011年,李坚信游戏的成瘾性是实在且可确诊的,且正在阻止儿童的学习和睡觉。同年,跟着全国惊惧心情的加重,政府提出了《宵禁法》,该法案将阻挠16岁以下儿童在午夜至清晨6点之间上网。在一项政府托付的研讨中,李以为,游戏成瘾对国家造成了“大规模伤口”,并应为自杀和凶杀犯罪率上升担任。该法令以绝大多数票经过,至今依然有用。
第二年,李与新中选的议员申义珍(Shin Eui-jin)协作,酝酿了所谓所谓的“游戏致瘾性法案”,旨在冲击立法委员们打击的韩国社会的四大坏处:赌博,酗酒,吸毒……和电子游戏。申宣称,游戏成瘾是学校欺负和暴力犯罪的诱因。在2014年的国会听证会上,李告知国会议员,游戏或许具有“比毒品更强的成瘾”。
可是,虽然《宵禁法》顺畅经过,但申的新法案很快就堕入争议。虽然像李这样的医学专家说,游戏成瘾是实在的,但其他人则以为,尚短少确凿的依据。
2019年5月25日,在瑞士日内瓦,世界卫生安排第72届大会的成员共同投票经过了世界卫生安排官方疾病目录国际疾病分类的第11版。在这些修订中,添加了“游戏妨碍”,界说为“持续或重复呈现的游戏行为的一种形式”,伴有控制力丧失和功用受损。这是全球公认的第二类行为成瘾;第一种是赌博。
ICD-11将于2022年收效,它添加了不计其数的新条目,能够更精确地界说特定的损害和疾病,并纠正前史上的过错了解。例如,中风现被归类为神经系统疾病,而不是循环系统疾病。 “性别认同妨碍”现在是“性别不协调”,不再被分类为精力妨碍。
在官方医学词典中添加游戏妨碍标志着一个严重改变。虽然对电子游戏进行了多年的重视和研讨,但仍难以得出关于成瘾或暴力的任何关联性的确凿依据。
像精力科李医师,则以为世界卫生安排的抉择是正确的。世卫安排这一决议的根底来自于2014年精力卫生研讨咨询小组的谈判,而该小组2014年至2017年年度会议的陈述指出,关于游戏的影响能够参阅韩国政府主导的研讨陈述和干涉手法。
但是,有人对韩国的定论提出了质疑。依据最近的荟萃研讨,2013年至2017年在国际上宣布的614篇关于游戏成瘾性的论文中有91篇来自该国,按数量排名是该国奉献最大。延世大学媒体研讨教授尹泰珍以为,其间许多研讨过于抽象,将游戏视为一个全体,无法区别特定的游戏或类型。依据尹的说法,大多数研讨都采用了一种确定性的办法:先假定游戏成瘾是实在的,然后对比实际与理论上的结果。
令人惊奇的是,世卫安排的决议从头展开讨论。乃至不同的政府机构也情绪迥然。韩国文明部上一年5月回绝参加由卫生部领导的咨询机构,有用地阻止了施行分类的前期举动。这一裂缝促促进韩国成立了独立的仲裁委员会,以决议韩国是否在未来几年采用ICD-11的主张。
于此一起,“李海国医师”在网上成了某种脏话。游戏爱好者将其视作仇视散播者和吃人血馒头的罪人。在最近一次采访中,在最近一次采访中,已过半百的李医师体现得烦躁不安,他口气倨傲地表明:“持续争议游戏是否具有成瘾性是对时间的无意义糟蹋。医务人员都给出确诊了,你要不信那还有什么可说的?”
责任编辑: